İçeriğe geç
Ejderha Beta

Büyü

Koruma Mührü

SRD adı: Glyph of Warding

3. seviye Koruma büyüsü

Seviye
3. seviye
Okul
Koruma
Yapma süresi
1 saat
Menzil
Dokunma
Bileşenler
S (Sözlü), H (Hareket), M (Malzeme) (büyünün tükettiği, en az 200 AP değerinde elmas tozu)
Süre
Bozulana ya da tetiklenene kadar
Sınıflar
Ozan, Rahip, Wizard

Etki

Daha sonra büyülü bir etki salan bir mühür kazırsın. Mührü ya bir yüzeye (örneğin bir masaya ya da zeminin bir bölümüne) ya da onu gizlemek için kapatılabilen bir nesnenin içine (örneğin bir kitaba ya da sandığa) kazırsın. Mühür en fazla 3 metre çaplı bir alanı kaplayabilir. Yüzey ya da nesne bu büyüyü yaptığın yerden 3 metreden fazla uzağa taşınırsa mühür bozulur ve büyü tetiklenmeden sona erer.

Mühür neredeyse fark edilmez. Onu fark etmek için büyü kurtarma ZD'ne karşı başarılı bir Bilgelik (Algı) sınaması gerekir.

Mührü kazırken tetikleyicisini belirler ve aşağıda açıklandığı gibi patlayıcı bir rün mü yoksa büyü mührü mü olacağını seçersin.

Tetikleyiciyi Belirle. Mührü neyin tetikleyeceğine büyüyü yaparken karar verirsin. Bir yüzeye kazınan mühürlerde yaygın tetikleyiciler mühre dokunmak ya da üstüne basmak, üstünü örten başka bir nesneyi kaldırmak veya ona belli bir mesafeye kadar yaklaşmaktır. Bir nesnenin içine kazınan mühürlerde yaygın tetikleyiciler o nesneyi açmak ya da mührü görmektir. Mühür tetiklendiğinde bu büyü sona erer.

Tetikleyiciyi yalnızca belli türdeki yaratıkların etkinleştireceği şekilde ayarlayabilirsin (örneğin mühür Sapkınları etkileyecek şekilde ayarlanabilir). Mührü tetiklemeyecek yaratıklar için de koşullar belirleyebilirsin, örneğin belli bir parolayı söyleyenler.

Patlayıcı Rün. Tetiklendiğinde mühür, kendisini merkez alan 6 metre yarıçaplı bir kürede büyülü enerjiyle patlar. Alandaki her yaratık bir Çeviklik kurtarma zarı yapar. Yaratık başarısız olursa 5d8 Asit, Soğuk, Ateş, Şimşek ya da Gök gürültüsü hasarı (mührü yaratırken sen seçersin), başarılı olursa bunun yarısı kadar hasar alır.

Büyü Mührü. Mührü yaratırken hazırladığın 3. seviye ya da daha düşük bir büyüyü yaparak onu mührün içine saklayabilirsin. Büyü tek bir yaratığı ya da bir alanı hedef almalıdır. Bu şekilde yapılan saklı büyünün hemen bir etkisi olmaz.

Mühür tetiklendiğinde saklı büyü etkisini gösterir. Büyünün bir hedefi varsa mührü tetikleyen yaratığı hedef alır. Büyü bir alanı etkiliyorsa alan o yaratığı merkez alır. Büyü düşmanca yaratıklar çağırıyor ya da zararlı nesneler veya tuzaklar yaratıyorsa bunlar davetsiz misafire olabildiğince yakın belirir ve ona saldırır. Büyü Odak gerektiriyorsa tüm süresi dolana kadar sürer.

Daha yüksek seviyeli yuvayla

3. seviyenin üstündeki her büyü yuvası seviyesi için patlayıcı rünün hasarı 1d8 artar. Bir büyü mührü yaratırsan, Koruma Mührü için kullandığın büyü yuvasıyla aynı seviyeye kadar herhangi bir büyüyü saklayabilirsin.

Bu büyüyü oyunda dene

Ozan, Rahip ya da Wizard olarak bir kahraman yarat, bu büyüyü seç ve ilk zindanında dene. Ücretsiz, tarayıcıda.

Bu sayfa, Wizards of the Coast LLC tarafından hazırlanan System Reference Document 5.2 içeriğini kullanır. SRD 5.2, Creative Commons Attribution 4.0 lisansıyla sunulur. Çeviri ve düzenleme: Ejderha. Ejderha, Wizards of the Coast ile bağlantılı değildir.