- Talentart
- Ursprungstalent
- Voraussetzung
- Keine
Vorteile
Du erhältst folgende Vorteile.
Zwei Zaubertricks. Du lernst zwei Zaubertricks deiner Wahl von der Zauberliste der Kleriker, Druiden oder Magier. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut zum Zauberwirken für die Zauber dieses Talents (lege es fest, wenn du dieses Talent wählst).
Zauber des 1. Grades. Wähle einen Zauber des 1. Grades von derselben Liste, die du für die Zaubertricks dieses Talents gewählt hast. Du hast diesen Zauber stets vorbereitet. Du kannst ihn einmal ohne Zauberplatz wirken und erhältst diese Möglichkeit zurück, wenn du eine Lange Rast beendest. Du kannst den Zauber auch mit deinen Zauberplätzen wirken.
Zauberwechsel. Immer wenn du eine neue Stufe erreichst, kannst du einen der Zauber, die du für dieses Talent gewählt hast, durch einen anderen Zauber desselben Grades von der gewählten Zauberliste ersetzen.
Ursprungstalente erhältst du auf Stufe 1 durch deinen Hintergrund. Menschen wählen ein weiteres Ursprungstalent.