Altı yetenek
Her yaratığın altı yetenek puanı vardır. Puan çoğu zaman 3 ile 20 arasındadır, 10 ortalama bir insanı gösterir. Zar atarken puanın kendisi değil, ondan hesaplanan değiştirici kullanılır.
Bir beceride yeterliliğin varsa o beceriyle yapılan yetenek sınamalarına yeterlilik bonusunu da eklersin. Aşağıda her yeteneğin altında ona bağlı beceriler yer alır.
Güç GÜÇ
Fiziksel kuvvet: kaldırmak, itmek, tırmanmak ve yakın dövüş silahlarıyla vurmak.
Atletizm. Normalden daha uzağa zıpla, dalgalı suda batmadan kal ya da bir şeyi kır.
Çeviklik ÇEV
Çeviklik ve refleks: kaçınmak, gizlenmek, menzilli silahlar ve zarif silahlar.
Akrobasi. Zorlu bir durumda ayakta kal ya da akrobatik bir gösteri yap.
El çabukluğu. Cep keser, elde taşınan bir nesneyi saklar ya da el çabukluğu numaraları yaparsın.
Gizlilik. Sessizce hareket edip bir şeylerin arkasına saklanarak fark edilmekten kurtulursun.
Dayanıklılık DAY
Sağlık ve dayanıklılık: can puanı, zehre ve yorgunluğa direnmek, odağı korumak.
Zeka ZEK
Akıl ve bellek: bilgi, araştırma ve Wizard büyüleri.
Araştırma. Kitaplarda az bilinen bilgileri bulur ya da bir şeyin nasıl çalıştığını çıkarırsın.
Din. Tanrılar, dini ritüeller ve kutsal sembollerle ilgili bilgileri hatırlarsın.
Doğa. Arazi, bitkiler, hayvanlar ve hava durumuyla ilgili bilgileri hatırlarsın.
Gizem bilgisi. Büyüler, sihirli eşyalar ve varoluş düzlemleri hakkındaki bilgileri hatırla.
Tarih. Tarihi olaylar, kişiler, uluslar ve kültürler hakkındaki bilgileri hatırla.
Bilgelik BİL
Sezgi ve dikkat: fark etmek, yaraları sarmak ve rahiplerle druidlerin büyüleri.
Algı. Duyularını birlikte kullanarak kolayca gözden kaçabilecek bir şeyi fark edersin.
Hayatta kalma. İz sürer, yiyecek toplar, bir patika bulur ya da doğal tehlikelerden kaçınırsın.
Hayvanlarla ilgilenme. Bir hayvanı sakinleştir ya da eğit veya bir hayvanın belirli bir şekilde davranmasını sağla.
Sezgi. Bir kişinin ruh halini ve niyetini sezersin.
Tıp. Bir hastalığı teşhis eder ya da yeni ölmüş birini neyin öldürdüğünü belirlersin.
Karizma KAR
Kişilik gücü: ikna etmek, kandırmak, gözdağı vermek ve Ozan, Paladin, Sorcerer ve Warlock büyüleri.
Aldatma. İnandırıcı bir yalan söyle ya da bir kılığı inandırıcı şekilde taşı.
Gösteri. Rol yapar, hikaye anlatır, müzik çalar ya da dans edersin.
Gözdağı. Birini etkileyerek ya da tehdit ederek istediğini yaptırırsın.
İkna. Birini dürüstçe ve nazikçe bir şeye ikna edersin.
Yetenek değiştiricileri
Değiştirici, puandan 10 çıkarılıp ikiye bölünerek ve aşağı yuvarlanarak bulunur.
| Puan | Değiştirici |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2-3 | −4 |
| 4-5 | −3 |
| 6-7 | −2 |
| 8-9 | −1 |
| 10-11 | +0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |