- Seviye
- 2. seviye
- Okul
- Çağırma
- Yapma süresi
- Eylem
- Menzil
- 9 m
- Bileşenler
- Süre
- Anlık
- Sınıflar
- Paladin
Etki
Menzilde seçtiğin boş bir alanda sadık bir binek olarak beliren öte dünyadan bir varlık çağırırsın. Bu yaratık Öte Dünya Bineği istatistik bloğunu kullanır. Bu büyüden gelen bir bineğin zaten varsa yerini yenisi alır.
Binek, seçtiğin Büyük boyutta, binilebilir bir hayvana benzer, örneğin bir at, bir deve, bir dev kurt ya da bir geyik. Büyüyü her yaptığında bineğin yaratık türünü seç: Göksel, Peri ya da İblis. Bu seçim istatistik bloğundaki bazı özellikleri belirler.
Savaş. Binek senin ve müttefiklerinin müttefikidir. Savaşta senin inisiyatif sıranı paylaşır ve sen ona binerken kontrollü bir binek olarak işlev görür (atlı savaş kurallarında tanımlandığı gibi). Etkisiz durumundaysan binek sırasını hemen seninkinden sonra alır ve seni korumaya odaklanarak bağımsız hareket eder.
Bineğin Kayboluşu. Bineğin can puanı 0'a düşerse ya da sen ölürsen binek kaybolur. Kaybolduğunda giydiği ya da taşıdığı her şeyi geride bırakır. Bu büyüyü yeniden yaparsan, kaybolan bineği mi yoksa farklı bir bineği mi çağıracağına sen karar verirsin.
Daha yüksek seviyeli yuvayla
Stat bloğundaki büyü seviyesi yerine büyü yuvasının seviyesini kullan. Büyük Göksel, Peri ya da İblis (seçim senin), Tarafsız ZS 10 + büyü seviyesi başına 1 CP 5 + büyü seviyesi başına 10 (binek, büyünün seviyesine eşit sayıda Can zarına [d10] sahiptir) Hız 18 m, Uçma 18 m (4. seviye ya da üstü büyü gerekir) DEĞ KZ DEĞ KZ DEĞ KZ GÜÇ 18 +4 +4 ÇEV 12 +1 +1 DAY 14 +2 +2 ZEK 6 -2 -2 BİL 12 +1 +1 KAR 8 -1 -1 Duyular Pasif Algı 11 Diller Telepati 1,5 km (yalnızca seninle çalışır) TD Yok (DP 0. UB senin Uzmanlık bonusuna eşittir) Doğal Özellikler Yaşam Bağı. 1. seviye ya da üstü bir büyüyle can puanı kazandığında, bineğin 1,5 metre yakınındaysan binek de aynı miktarda can puanı kazanır. Eylemler Öte Dünya Darbesi. Yakın Dövüş Saldırı Zarı: Bonus, büyü saldırısı değiştiricine eşittir, erişim 1,5 m. İsabet: 1d8 artı büyünün seviyesi kadar Işıl (Göksel), Psişik (Peri) ya da Nekrotik (İblis) hasar. Ek Eylemler Uğursuz Bakış (Yalnızca İblis. Uzun dinlenmeden sonra yenilenir). Bilgelik Kurtarma Zarı: ZD, büyü kurtarma ZD'ne eşittir, bineğin görebildiği 18 metre içindeki bir yaratık. Başarısızlık: Hedef, senin bir sonraki sıranın sonuna kadar Korkmuş durumunda olur. Peri Adımı (Yalnızca Peri. Uzun dinlenmeden sonra yenilenir). Binek, binicisiyle birlikte, kendisinden en fazla 18 metre uzaktaki, seçtiğin boş bir alana ışınlanır. Şifalı Dokunuş (Yalnızca Göksel. Uzun dinlenmeden sonra yenilenir). Bineğin 1,5 metre yakınındaki bir yaratık, 2d8 artı büyünün seviyesi kadar can puanı kazanır.